WOW应该整合怀旧服和正式服
土豆#5522
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WOW应该整合怀旧服和正式服
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土豆#5522
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玩了魔兽世界也有14年了,虽然中途也因为某些原因断断续续AFK过,但是一旦有时间必回到这美丽的艾泽拉斯大陆。感谢暴雪,是暴雪给了我们魔兽玩家一个美丽的世界。
        从怀旧服70级版本出了,也跑去玩了怀旧服,因为我也是从60末期70初期开始玩魔兽世界的,这个版本玩了最久,也最有感情。
        那我现在进入我写这封信的主题了。现在WOW人气在玩家中依旧是居高不下,只是各种原因,导致确实回不到以前。怀旧服的出现其实召回了不少玩家回来。但是,怀旧服现在面临的一个问题,版本更新。随着TBC的版本太阳之井的开放也进入了尾声,马上又要开放WLK了,慢慢的也就跟上了正式服的脚步了。在过了WLK人气可能又会步入以前的正式服开始下降。我现在有一个我的想法,因为现在对于暴雪,开放了正式服和怀旧服,等于是玩家人流分支,作为官方要分出两个团队去维护这款游戏,精力压力都会倍增,我现在觉得,暴雪可以整合正式服与怀旧服。其实现在的正式服我觉得已经有了整合怀旧的雏形了。我说下我觉得整合的想法:
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土豆#5522
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现在正式服,有个时光龙的NPC,玩家10级可以通过该NPC选择一个版本去体验练级,但是到了50级之后玩家就必须得去正式服最新的资料片地图去升级了,而且升到50级其实只要选1个资料片就可以满级,其他资料片等于是没有任何体验感。满级玩家去其他版本也只是去刷幻化,基本上除了幻化不会去老资料片游玩。那这些资料片就成了一个完全空荡荡的壳子,没有任何意义。
        我现在觉得可以直接整合正式服和怀旧服,想法是这样的。
        不在通过NPC选择切换资料片,现在正式服怪物等级也是弹性机制,所以都可以是1-60级的地图。唯一区分的是副本。
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土豆#5522
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一、练级的小号:还是可以根据正式服现有的模式,1-10的新的新手村或则种族出生地,10级之后可以跟现在一样选择某个资料片的主线去升级,这个可以不变,但可以直到升到60满级,中途通过任务去其他资料片任务开始跟现在一样。
二、满级后的方向:装备的互通性与独特性,现在正式服,玩家主要精力还是去打
正式服的BOSS,因为装备,属性都是最好的,老资料片的装备都是淘汰的。版本整合后的副本分为两大模式:一是体验模式,该模式玩家可以单刷该副本。但是副本只能个人拾取掉若自己职业相关的装备,但是装备不是装备是直接进入幻化系统。简单的来说,副本体验模式就是幻化模式。二是正常模式,分普通、英雄、史诗模式。然后所有版本的副本整合一遍。根据每个大版本的第一个团本都整合位一个级别,每个大版本的最后副本整合位一个级别。就等于TBC的太阳之井的装备属性跟现在典狱长的副本属性是一样的。(肯定就会有人问,那每个版本的装备属性都一样还有什么玩头?)确实这样会导致装备属性一样,玩家觉得没挑战性。但是我觉得这样解决了一个魔兽世界长期以来的大问题,血量啊,装备属性啊溢出,导致几个版本下来又要压缩属性这个麻烦。然后每个版本装备属性如果统一,这样团队就不用在担心一旦资料片的更新要如何控装备数值这块。可以把重心完全用心的去开发新的资料片的剧情内容上或则副本的玩法,新内容的体验上。我可以打以下几个比方:
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土豆#5522
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1、玩家喜欢玩怀旧服是因为怀旧服的很多设计还是很怀念的。比如说,暴雪可以恢复猎人的箭支,然后魔兽世界只有橙弓是不要箭支的。那又会有一批玩家去刷太阳之井,在加上因为太阳之井的装备也是最好的属性,所以不是猎人的玩家也很乐意去打这个本。
2.套装可以重新设计。每个版本的版本套装,分别在该版本的几个团本掉落该版本的套装散件。比如TBC就算T2套装,6件套分别在毒蛇、祖阿曼、黑暗神殿、太阳井几个团本掉落。套装的属性效其实各个版本的都是一样的。然后设计师可以给新的套装设计一个非常好看的套装外观,是每个版本的特殊标志的那种效果。然后这个新的套装只能是正常模式有,体验模式不会掉落新的套装的幻化。
3.版本的传统装备,这个可能是个细腻活,但是也可以平衡,这些装备都是外观看不见的,其实各个版本都可以把属性设置成为一样。这样,比如说,我这个戒子,典狱长副打完了没出,我可以去打太阳出个戒子,太阳井没出的话,我可以去打个死亡之翼出。这样也提高的玩家在各个版本副本的串通率。
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土豆#5522
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前面几点我的感觉,BX只要把每个资料片的副本装备属性统一化,这样每个版本都会有人玩。而且等级可以固定到现在的60级,wow本来也就是满级就是开始,不用想着出新ZLP还要升级。然后加上属性的统一就不用担心每开一个ZPL就想着数值溢出的事情,这样BX可以把更多的精力放在副本难度以及玩法创新方向的设计、装备的美工设计、新玩法的开发设计、甚至可以适当调整一些老资料篇的副本难度可以设计,完全就可以腾出更多是精力去设计KF游戏。
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土豆#5522
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4.各种专业副业,副业随着版本的更新,已经很多丰富了。老的资料片的矿有时候基本可以跳过了。不如干脆直接从新弄个过专业系统。比如说,所有的装备主要是铜矿、铁矿、金矿这些原材料铸造。但是TBC版本的某些装备,在铜、铁、金这主要的原矿上要注入魔能矿才能打造。等等,或则说前面说到的版本套装,除了拿到了套装,需要这个版本的矿打造出来的胚子才能最终合成等等。
其实,我也只是一个WOW老玩家,对于游戏的热爱,希望WOW能够长久走下去。我这些想法,主要的目的就是可以整合正式服和怀旧服,让玩家统一在一起。现在正式服既然已经有了弹性机制,跨服组队等等的优势做基础,完全可以用上这种整合模式。但我也知道数据量庞大,很多需要考虑。但是可以从10.0开始后,完全往这个方向去设计,然后等10.0结束,直接开启WOW2,然后数据移植过去。
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Scholes#5318
Scholes
非常同意,其实我更加希望BX重做WLK后的各个版本。
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六爻半仙#5214
六爻半仙
大兄弟,你知道激战2吗?
除了不好玩,其他啥都好,基本符合你的那些改动。
两个游戏相结合,各取优点,那就很赞了,可惜不可能实现的。
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OuranHigh#5268
OuranHigh
土豆 发表于 2022-4-20 14:47
1、玩家喜欢玩怀旧服是因为怀旧服的很多设计还是很怀念的。比如说,暴雪可以恢复猎人的箭支,然后魔兽世界 ...

哪版本技能哪些设定呢,打MC用暗影界盟约技能?
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OuranHigh#5268
OuranHigh
OuranHigh 发表于 2022-5-23 11:39
哪版本技能哪些设定呢,打MC用暗影界盟约技能?

照这样大环境下,都跑去玩优势版本了呀
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