魔兽世界为什么不能像**或者**那样?
贪睡之熊#510291
贪睡之熊
魔兽世界为什么不能像那些moba类游戏那样进了战场那样装备全清,从头升级换装备?而是pvp和pve混用,或者pvp和pve分开。
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灭世狂杀#5642
朝宗
真就不如给PVE设置一个200装等的上限,军装也一样,达到上限以后,挑战高级副本或高分战场,给幻化,给称号成就,给坐骑什么的,比给装备强,等大多数人都阶段性毕业了,再开放新装备新装等。或者,真的喜欢打副本的,拿到更好装备以后,去挑战难度更大的副本,但是一旦进入PVP,基础属性要被调整成统一标准
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灭世狂杀#5642
朝宗
PVP想要公平,要么快速出装,要么统一属性,魔兽根本不是随便玩玩就能轻松交到朋友的游戏,但作为一款高强度的竞技竞速类游戏,显然各方面都不够公平
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灭世狂杀#5642
朝宗
出装慢,角色养成,又不统一属性,200装等的和220装等的打,就相当于你拿着冷兵器去跟人家拿热兵的打,毫无胜算,骨灰级玩家是玩的开心了,外围玩家,包括没时间,没精力,没耐心打副本的玩家,游戏体验都好不了,后者要么退出,要么花钱找GZS
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灭世狂杀#5642
朝宗
还有小号随机战场,允许锁等级,又不统一属性,就有卡等级的,卡装备的,在小号战场里能一打十,然后我们这边就会退人,退到只剩下三四个人,高兴的只有他一个,我们这边十个人都不会有好的游戏体验,难道只重视那极少部分所谓的硬核玩家的体验吗?根本不在乎我们这种勤勤恳恳老老实实玩游戏的外围玩家吗?我一天打几十场评级,按说也该算是硬核玩家吧,然而我却永远站不上中心位
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方块六#5620
方块六
魔兽是MMORPG,养成性是游戏一大特色
MOBA是电竞游戏,追求的是机制,数值平衡性
这两者本就不是一个游戏内容啊,7.0就是场内模板,被喷没了啊
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贪睡之熊#510291
贪睡之熊
方块六 发表于 2021-2-16 12:06
魔兽是MMORPG,养成性是游戏一大特色
MOBA是电竞游戏,追求的是机制,数值平衡性
这两者本就不是一个游戏内 ...

7.0我A了,请问场内模板是指,场内装等一样,还是说想moba那样可以慢慢升级的那种?
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贪睡之熊#510291
贪睡之熊
进去后再升级的?
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贪睡之熊#510291
贪睡之熊
或者其他moba那样,进去后再升级的?
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灭世狂杀#5642
灭世狂杀
方块六 发表于 2021-2-16 12:06
魔兽是MMORPG,养成性是游戏一大特色
MOBA是电竞游戏,追求的是机制,数值平衡性
这两者本就不是一个游戏内 ...

别扯了,魔兽是比moba游戏竞争强度更高的游戏,而且是远远高于moba,你见过哪个moba游戏打个人机能打一天还过不了,你见过哪个moba游戏像魔兽的评级竞争那么激烈,既然游戏竞争强度这么大,那么公平性就是必须追求的东西,别再给角色扮演找借口,正因为是角色扮演,才更要追求公平性,否则,有人扮演上弟,有人扮演泡灰,让你一天到晚演尸体你愿意?
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灭世狂杀#5642
灭世狂杀
方块六 发表于 2021-2-16 12:06
魔兽是MMORPG,养成性是游戏一大特色
MOBA是电竞游戏,追求的是机制,数值平衡性
这两者本就不是一个游戏内 ...

如果魔兽是奇迹暖暖那样的低强度游戏,不追求公平性也可以,但魔兽的竞争强度可以说比所有游戏都高,既然如此,再不追求公平性,就属实是臭不要脸了,你一天到晚被打架节奏超级慢的老年人吊打,就因为他专精比你强,他装等比你高,他是版本之子,你走砍技术再强也只能演尸体,换你你乐意?还是说你就是那个打架节奏超级慢的老年人。
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灭世狂杀#5642
灭世狂杀
方块六 发表于 2021-2-16 12:06
魔兽是MMORPG,养成性是游戏一大特色
MOBA是电竞游戏,追求的是机制,数值平衡性
这两者本就不是一个游戏内 ...

专精,职业搭配,装等,装备获取方式,插件,就没有一样公平性能说得过去的,一些特殊专精,除了那些爱玩特殊专精的会玩的高兴,其他人都不会有好的游戏体验,插件一开场就能点到对方头像看对方动向,没插件的只能靠预判,插件能提示保命和爆发技能,战场能提示开旗,没插件的只能不停调镜头肉眼看旗下,战场比的是技战术和执行力,但是没插件的纯手动,有插件的自动挡,那比的是什么?比谁的插件更高科技?这些东西为什么不管?
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方块六#5620
方块六
灭世狂杀 发表于 2021-2-17 16:11
专精,职业搭配,装等,装备获取方式,插件,就没有一样公平性能说得过去的,一些特殊专精,除了那些爱玩 ...

MMORPG里谈论公平?
我周末再电脑前一坐接近10小时打M纳堡,每周都要肝掉一个14大米,每天努力打竞技场/评级冲上2100,为的就是一身226,碾压210的玩家啊
不然我这么肝干啥?要公平就去MOBA,操作解决一切,魔兽里,我投入的时间精力比其他玩家多,我要不能碾压其他玩家,我玩这个找虐?
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方块六#5620
方块六
贪睡之熊 发表于 2021-2-16 23:46
7.0我A了,请问场内模板是指,场内装等一样,还是说想moba那样可以慢慢升级的那种? ...

7.0的时候,进场大家属性基本都一样,全靠操作解决对手,后来这个机制被大伙儿喷没了,哈哈
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超能之法师#5119271
焦虑鹿
竟然还需要解释,那你为什么玩wow
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剑皇#5522
剑皇
朝宗 发表于 2021-2-2 16:55
还有小号随机战场,允许锁等级,又不统一属性,就有卡等级的,卡装备的,在小号战场里能一打十,然后我们这 ...

你也可以成为那个爽的人,所有不爽的经厉都是为了最后能爽,我10多年没玩回归不也让人家欺负了个把月,直到集合石评级混征服到1800才算体验好点。现在就轮都我欺负小号和装备差的了,见到血比自个多的,人数多的直接开溜,看到能打过的二话不说就干,干完就溜管他三七二十一。
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清妍#51945
清妍
别玩就行了
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流浪的狂徒#5287
流浪的狂徒
说实话,太恶心了,我作为一个萌新,不管操作还是装备都跟不上老玩家,在刻希亚被红名看见就追着砍我,做个任务都不知道死了多少遍,真是的玩不起!
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方块六#5620
方块六
流浪的狂徒 发表于 2021-12-27 16:34
说实话,太恶心了,我作为一个萌新,不管操作还是装备都跟不上老玩家,在刻希亚被红名看见就追着砍我,做个 ...

首先,现在场内装等梯度差很低,1400装备足够打到1800,1800的装备足够打到2100,这个是我实践得来的。我8.0打竞技场,刚开始打竞技场,将近2000场才打上2100,9.0打竞技场赛季末上了2400,9.1打竞技场,第一个月就拿了龙了,你新手刚开始玩LOL也不太可能跟钻石段位玩家一个水平啊。。都是经验,操作的积累。第二,野外可以关闭PVP选项,就在天赋界面左下角
魔兽竞技场这赛季已经相对平衡了,几乎每个输出/治疗专精都有能够打上去的组合,打不上去大多是因为打的太少,经验不足,极少数原因是因为选了一个特别冷门难以配合的专精,比如奥法,,但是法师如果切火法就非常容易上分了
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