关于游戏里对于战士dps木桩设定的建议 真的希望暴雪可以...
zySAS#5590
zySAS
1 本人是一个战士dps玩家, 本人认为奥格瑞玛的团本单体木桩更加标准 因为奥格荣誉谷的团本木桩可以一直打没有斩杀期作为战士dps专精木桩打的时间越长反映出来他的dps数值越真实稳定 但是祖达萨的团本木桩却只能打dps1000w左右就进入了斩杀阶段 无脑的斩杀不能反映出来战士玩家dps的常规稳定数值,这非常不合理希望暴雪会改善! 2 打祖达萨的团队副本单体木桩dps显著比奥格瑞玛荣誉谷团本单体木桩高  打1000万左右有时会高出1万dps秒伤 这非常不合理  而且 腐蚀特效无尽之星打奥格瑞玛荣誉谷单体木桩 和祖达萨团本单体木桩都不会触发 这也非常不合理 我要求暴雪做出更正  我身为一个战士dps玩家对此感到非常无奈和愤怒  !   


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oyw#5880
oyw
DPS是形容什么的呀?我觉得你应该适应这种设计,因为一种程序设计出来很不容易 ,工程师会客服许多编程技术困难,好不容易设计出来的东西要轻易改动的话,会牵连一个系统的生态平衡。
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